Le Labyrinthe des Dys-Parus
Jeu de labyrinthe avec algorithme de génération procédurale paramétrable. Interface graphique développée avec JavaFX, modes de jeu variés incluant un mode coopératif et un mode libre.
Découvrez l'ensemble de mes projets de développement, réalisés dans le cadre de mes études et de ma passion pour la programmation.
Jeu de labyrinthe avec algorithme de génération procédurale paramétrable. Interface graphique développée avec JavaFX, modes de jeu variés incluant un mode coopératif et un mode libre.
Jeu de casse-briques moderne en terminal développé en méthodologie Agile/Scrum. Système de bonus, multi-balles, et sauvegarde de scores en ligne. Projet en équipe de 5 développeurs sur 9 sprints.
Système d'appariement intelligent pour séjours linguistiques utilisant la théorie des graphes. Algorithme d'optimisation avec pondération multi-critères pour créer les associations optimales entre hôtes et invités.